บทความ
Oxygen Not Included เล่นกับเพื่อนได้ไหม? อัปเดต ONI Together
สรุปความคืบหน้า ONI Together ม็อด multiplayer ของ Oxygen Not Included พร้อมข้อจำกัดของ Dedicated Server และแหล่งอ้างอิง ตรวจสอบ 3 ตุลาคม 2026
สารบัญในหน้านี้
Oxygen Not Included มีม็อดสำหรับเล่นกับเพื่อนชื่อ ONI Together แต่ยังไม่ใช่บริการเซิร์ฟเวอร์ที่เปิดใช้งานบน Nolaplay ได้ ผู้ที่สนใจเล่นหลายคนควรแยกการเปิดเกมบนเครื่องผู้เล่นเพื่อเป็น host ออกจากการเช่า Dedicated Server ซึ่งต้องดูแลโลกและไฟล์เซฟได้เอง
บทความนี้สรุปสถานะที่ทีม Nolaplay ตรวจจากเอกสารและซอร์สโค้ดเมื่อ 3 ตุลาคม 2026 เรายังไม่ได้ทดสอบเข้าเล่นสองเครื่อง จึงไม่รับรองความเสถียรหรือความเข้ากันได้กับเกมทุกรุ่น
Oxygen Not Included รองรับ multiplayer แบบไหน
เกมหลักของ Klei เป็นเกมจำลองอาณานิคมแบบเล่นคนเดียว ตามข้อมูลบน หน้า Oxygen Not Included ใน Steam ผู้เล่นดูแลออกซิเจน อาหาร น้ำ และอุณหภูมิให้ผู้อยู่อาศัยอยู่รอด
ส่วน ONI Together เป็นม็อดจากชุมชนที่เพิ่มการเล่นหลายคน ผู้พัฒนาระบุใน README ว่ายังอยู่ระหว่างพัฒนาและเป็นช่วงทดลองต้น ๆ ชื่อ Together จึงไม่ได้หมายถึงภาค multiplayer ทางการของ Klei
ONI Together เป็นคนละโปรเจกต์กับ ONI Multiplayer ของ onimp หากค้นหาคู่มือหรือรายงานปัญหา ให้ตรวจชื่อม็อดด้วย เพราะวิธีติดตั้งและเวอร์ชันที่รองรับอาจต่างกัน
ความคืบหน้าของ ONI Together ที่ตรวจพบ
ใน โค้ดเมนู multiplayer ของ ONI Together มีทางเลือก host และ join ผ่าน Steam กับ LAN รวมถึงขั้นตอนให้ host สร้างเกมใหม่หรือเลือกเซฟเดิม นี่คือแนวทางที่ใช้ตัวเกมบนเครื่องผู้เล่นเป็นเจ้าบ้าน
ด้านการส่งโลกให้เพื่อน ผู้พัฒนามี โค้ดร้องขอและส่งไฟล์เซฟจากเครื่อง host อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม การพบขั้นตอนเหล่านี้ในโค้ดยังไม่ยืนยันว่าผู้เล่นจะเข้าเล่นได้สำเร็จในทุกสภาพแวดล้อม ต้องทดสอบกับรุ่นเกม ม็อด และ DLC ที่ใช้ร่วมกัน
Dedicated Server ของ ONI Together พร้อมหรือยัง
จากรุ่นที่เราตรวจ ยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดโลกบน Nolaplay โดยไม่พึ่งเครื่องผู้เล่นเป็น host แม้โปรเจกต์จะมีส่วนชื่อ Dedicated Server แต่ผู้พัฒนาอธิบายใน โค้ดเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ ว่าเป็นงานทดลองสำหรับรับและส่งต่อข้อมูล โดยไม่ได้รันการจำลองโลกเอง
ข้อจำกัดที่เกี่ยวกับการเช่าเซิร์ฟเวอร์มีดังนี้
- โลกยังต้องพึ่งผู้เล่นที่เป็น host: ตัว relay ส่งข้อมูลระหว่างเครื่องผู้เล่น ไม่ได้คำนวณการทำงานของอาณานิคมแทนตัวเกม
- ระบบเซฟยังไม่ครบ: ตัวโปรแกรมอ่านเซฟตอนเริ่มทำงานได้ แต่ขั้นตอนรับเซฟล่าสุดจาก host และบันทึกกลับสำหรับเปิดครั้งถัดไปยังไม่ครบในส่วน Dedicated Server ที่ตรวจ
- การเปลี่ยน host ยังมีงานค้าง: เมื่อผู้เล่นที่เป็น master ออก โค้ดเลือกคนใหม่ได้ แต่ส่วนแจ้งผู้เล่นคนนั้นให้รับหน้าที่ต่อยังเป็น TODO ใน โค้ด relay
ดังนั้น การเปิดโปรแกรมให้รับการเชื่อมต่อได้เพียงอย่างเดียว ยังไม่พอจะยืนยันว่าเล่นต่อ บันทึกโลก และหยุดแล้วเปิดใหม่ได้ครบ
ถ้าอยากลองเล่นกับเพื่อนตอนนี้
เริ่มจาก หน้าโปรเจกต์ ONI Together ของผู้พัฒนา ซึ่งมีลิงก์ Steam Workshop และช่องทางชุมชน ตรวจคำแนะนำของรุ่นที่กำลังจะติดตั้ง รวมถึงการรองรับ DLC และม็อดอื่น อย่าใช้สถานะจากบทความนี้แทนคำแนะนำการติดตั้งล่าสุด
ให้ทุกคนใช้รุ่นเกมและม็อดที่เข้ากัน สำรองเซฟเดิม แล้วลองกับโลกทดสอบก่อน ระหว่างลอง ให้ตรวจว่าทุกคนเห็นการเปลี่ยนแปลงตรงกัน เข้าใหม่ได้ และเปิดเซฟต่อได้หลังปิดเกม หากพบปัญหา สามารถดูหรือส่งรายงานที่ Issues ของ ONI Together พร้อมระบุเวอร์ชันและขั้นตอนที่ทำให้เกิดปัญหา
Nolaplay เปิดให้เช่าเซิร์ฟเวอร์ Oxygen Not Included หรือยัง
Nolaplay ยังไม่เปิดให้สร้างหรือเช่าเซิร์ฟเวอร์ Oxygen Not Included และยังไม่มีกำหนดเปิดบริการ บทความนี้เป็นข้อมูลความคืบหน้าของม็อด ไม่ใช่ประกาศเปิดบริการหรือรับจอง
ก่อนรองรับเกมนี้ เราต้องตรวจให้ผ่านทั้งการเข้าเล่นร่วมกัน การบันทึกโลก การกลับเข้าเล่นหลัง host ออก และการหยุดแล้วเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ หากต้องการเกมที่เปิดบน Nolaplay ได้ตอนนี้ ให้ตรวจสถานะใน รายการเกมที่รองรับ
คำถามที่พบบ่อย
ONI Together เป็นม็อดทางการของ Klei หรือไม่
เป็นโปรเจกต์จากชุมชน แยกจากเกมหลักของ Klei ให้ติดตามสถานะและวิธีใช้จากผู้พัฒนาม็อดโดยตรง
มีม็อด multiplayer แล้ว แปลว่าเช่าเซิร์ฟเวอร์ได้เลยไหม
ยังสรุปแบบนั้นไม่ได้ การให้เพื่อนเข้าเกมที่เราเปิดบนเครื่องกับการให้ผู้ให้บริการรันโลกแยกมีข้อกำหนดต่างกัน ใน ONI Together รุ่นที่ตรวจ ตัว Dedicated Server ยังขาดส่วนจำลองโลกและจัดการเซฟตามที่อธิบายข้างต้น
เปิดโลกทิ้งไว้ได้ไหมถ้าไม่มีผู้เล่นออนไลน์
ตัว relay ที่เราตรวจไม่ได้จำลองโลกเอง จึงใช้แทนเครื่อง host เพื่อให้อาณานิคมเดินต่อขณะทุกคนออฟไลน์ไม่ได้
จะรู้ได้อย่างไรว่าม็อดพัฒนาไปถึงไหนแล้ว
ดู README ของโปรเจกต์, ประวัติการเปลี่ยนโค้ด และ รายการปัญหาที่ผู้พัฒนาติดตาม การมี commit ใหม่ยังไม่ใช่การยืนยันว่า Dedicated Server พร้อมใช้งาน ต้องอ่านรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงและผลทดสอบด้วย
ข้อมูลด้านโค้ดในบทความอ้างอิง revision 34b9fa7 ของ ONI Together เพื่อให้ย้อนตรวจได้ หากผู้พัฒนาแก้ไขส่วนเหล่านี้ในภายหลัง ข้อจำกัดอาจเปลี่ยนไป